吉比特成立于2004年3月,是一家专注于游戏研发与发行的企业。
2006年,吉比特推出了客户端游戏《问道》,并开创了“免费游戏+道具付费”的商业模式。这种模式不仅降低了玩家的入门门槛,还通过丰富的道具系统满足了不同玩家的需求,迅速吸引了大量用户。
《问道》上线后,最高同时在线人数接近百万,成为当时国内最受欢迎的网络游戏之一。
而“雷霆游戏”作为吉比特旗下的运营品牌,专注于网络游戏的推广和运营。自成立以来,雷霆游戏始终坚持“精品化”路线,重视产品品质及玩家服务。
2016年,吉比特成功转型手游市场,推出了《问道手游》。这款游戏不仅继承了《问道》的经典玩法和深厚的文化底蕴,还针对移动端进行了优化和创新。
自上线以来,《问道手游》累计注册用户超3亿,长期位列App Store游戏畅销榜前列,成为国产MMORPG的常青树。
2021年,吉比特再次发力,推出了修仙放置类手游《一念逍遥》。这款游戏以独特的水墨国风画面和创新的放置玩法吸引了大量玩家。上线首月流水突破10亿元,再次验证了吉比特“长线运营+细分赛道”的策略。
《一念逍遥》不仅在玩法上进行了创新,还在运营上持续发力,通过不断更新内容和举办活动,保持了玩家的活跃度和忠诚度。
吉比特凭借其卓越的研发和运营能力,多次被评定为“国家规划布局内重点软件企业”“国家火炬计划重点高新技术企业”,并获得“中国互联网百强企业”称号。
小步快跑、以小博大,或源自CEO创业经历吉比特CEO 卢竑岩,草根创业,不到30岁就小博大开发游戏赚到第一桶金。
卢竑岩1977年出生于深圳市盐田区,从小是个不折不扣的学霸,年仅17岁就考入天津大学计算机及应用专业。1998年,21岁的卢竑岩大学毕业后,进入中兴通讯,担任软件工程师,后来又到加拿大留学深造,并担任美国Salira Optical Network SystemsInc开发工程师。
2003年,卢竑岩放弃了国外优越的生活,归国创业,与打游戏认识的苏华舟、沈万里二人组建创业团队。回国和苏华舟两人凑了100万元,苏华舟和卢竑岩各出资50万元,各自持股50%,还邀请了几个在网游里认识的网友加盟。
就这样,第二年,吉比特正式成立。
这批年轻人在厦门租了小套房,仅有五六个人的创业团队,晚上工作、白天休息,闭关在小套房里潜心研发。27岁的卢竑岩负责技术,23岁的苏华舟负责管理和后勤,27岁的沈万里负责策划。
创业一开始,卢竑岩的目标就很明确:开发网络游戏。这个由“网友”组成的小团队,从“封神榜”故事中取材,开始给游戏故事背景、技术、美工等搭“框架”。他们共同的理念是,“进口游戏故事背景模糊,缺乏文化底蕴”。
卢竑岩29岁时,游戏《问道》问世,正式商业化运作后的次年,出海登陆海外华人市场。游戏一经推出,迅速走红,上线人数超过10万,当年,卢竑岩就收回了开发成本。
2016年,吉比特亟需推出《问道手游》,同样大获成功。《问道手游》上线短短两个月里给吉比**献了4.1亿收入,是同期端游的4倍。吉比特成功转型手游厂商。
对员工、股东都很大方对吉比特大方第一个印象,还是源自当年吉比特在上市晚宴上,给每位员工发了34567元的奖金,让员工“分享公司的成长”。
根据上市公司年报,估算出行业里二十余家游戏公司平均年薪。过去几年里,吉比特薪资水平一直排名第二,并领先第三名一大截,绝对属于行业里头部水平。
为了留住员工,去年吉比特还实施员工持股计划,将增发现在总股本1%的新股授予员工。拿出1%的股份激励员工,这在游戏行业里还是非常少见,吉比特可以对员工很大方。
同样的,吉比特对股东也非常大方。
吉比特上市以来,累计分红24.23亿元,已经远超上市时的融资额9.6亿元。吉比特是A股市场上少有的几家分红超过融资的上市公司。
吉比特大手笔的分红,倒是让小散股东有些“心里不安”。在股东大会时,就有投资人询问吉比特管理层,大额分红是否会影响公司经营,为何不加大研发投入。
对此吉比特回应表示,由于研发管理能力、制作人等现实环境限制,无法将所有的资金都投入研发。“在账面宽裕的情况下,会考虑分红回报投资者。”
“游戏茅”业绩承压急需爆款公开资料显示,吉比特于2017年1月在上海证券交易所上市。
公司曾推出《一念逍遥》《摩尔庄园》《问道》《鬼谷八荒》等知名游戏,并投中了《羊了个羊》等作品。由于公司此前在游戏行业的突出表现和慷慨的分红政策,被网民称为“游戏茅”。
但近年来,吉比特业绩持续承压。
根据公司2024年第三季度报告显示,吉比特去年1至9月的营业收入为8.59亿元,较上年同期下降了10.36%。年初至报告期末,公司的营业收入为28.18亿元,较上年同期下降了14.77%。
归属于上市公司股东的净利润约1.40亿元,较上年同期下降了23.82%。年初至报告期末,净利润为6.58亿元,较上年同期下降了23.48%。
目前,吉比特三大主力产品上线时间较长,《问道》端游2006年上线至今已持续运营19年,《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》分别于2016年4月、2021年2月上线,上线至今也有9年和4年之久。
这三款产品在2024年1至9月的总流水为29.72亿元人民币,较上年同期下降了17.19%。其中,《问道手游》的流水同比下降了14.13%,而《一念逍遥(大陆版)》的流水同比大幅下降了46.40%。
相比之下,近年推出的《超进化物语2》《失落四境》等新游市场反响平淡,未能形成爆款接力。2024年上线的《重装前哨》,商业化表现未达预期。
聚焦头部项目,雷霆游戏三年不涨薪?2024年9月,卢竑岩在临时股东会会议上发言,隐隐透露出吉比特未来重点之一是集中公司资源投入头部产品里。
去年11月,有关“雷霆游戏未来三年不涨薪”的消息也受到行业广泛关注。据悉,吉比特旗下雷霆游戏的总经理翟健在“内部讲话稿”中表示,雷霆游戏计划在未来三年内原则上不进行薪资调整,职级晋升也将放缓。
同时,2024年雷霆游戏将继续保留16薪的福利,但从2025年起将调整为保底13薪,并拟将绩效奖金总额提升至当前的三倍,专门用于奖励表现优秀的一线员工和基层主管。讲话稿还透露,雷霆游戏会将资源聚焦到《问剑长生》和《杖剑传说》等头部项目上。
吉比特CTO胡兆彬在2024年底的中国产业年会上也表示:“与其在同质化的市场中博取微薄的利润,不如集中资源打造真正可以产生影响力的爆款。”
实际上,吉比特战略收缩已在进行。上个月,二次元战旗游戏《异象回声》发布公告,宣布手游运营主体将于4月15日从雷霆游戏变更为游戏开发方苍火游戏。
雷霆游戏投资设立新公司,与出海短剧负责人共同持股3月25日,吉比特旗下雷霆游戏投资设立了一家叫深圳可引科技的新公司,占股45%,其余55%股份由法人李欣逾持有。据公开信息,李欣逾是雷霆游戏出海短剧总负责人。
吉比特是较早涉足短剧出海赛道的游戏厂商之一。早前游戏新知报道过,吉比特在招聘海外短剧相关岗位,当时有消息称公司还打算自建短剧平台。
旗下出海短剧平台《DramaLet》分别于2023年12月、2024年6月上架iOS、Google Play。去年5月,李欣逾向媒体表示,该平台是一个刚起步的阶段。
据SensorTower,截至目前,该产品在双平台的下载量为8.1万,总收入接近175万美元。
《DramaLet》平台提供欧美本土剧和翻译剧,题材涵盖时下热门的霸总、虐恋、狼人、复仇、穿越重生等。官方在Facebook、TikTok等平台都开通了社媒账号,其中Facebook账号已积累了21万名粉丝。
营收净利双降,《问道手游》年流水20亿根据吉比特于发布2024年报告显示,2024年该公司营收36.96亿元,同比下降11.69%;净利润为9.45亿元,同比下降16.02%。
吉比特的营收主要来自游戏,其中,境内游戏收入31.77亿元,同比减少18.45%;境外游戏收入4.99亿元,同比增长83.92%。
去年,该公司在海外上线了《飞吧龙骑士(境外版)》《Monster Never Cry(境外版)》《Outpost: Infinity Siege(Steam国际版)》等游戏。但吉比特称,境外游戏业务(考虑研发成本)整体尚未产生盈利。
那么,吉比特的利润来自哪些方面?未来有哪些游戏储备?首先来看,吉比特目前有9款游戏在运营。其中,《问道》《问道手游》《一念逍遥》为公司的营收主力。
财报显示,《问道》端游在去年吉比特业绩承压背景下实现逆势增长,全年流水达到了11.19亿元,同比增长3.93%。
《问道手游》总流水达到了20.73亿元,较去年同期有所下降,但其收入占据了公司总收益的56%。另一游戏《一念逍遥》去年总流水达到了5.96亿元,同比下降42.49%。
在这些游戏之外,吉比特也透露,去年公司在境内上线了《不朽家族》《神州千食舫》《封神幻想世界》等游戏。截至年末,《神州千食舫》已实现小幅盈利,《不朽家族》《封神幻想世界》还处于亏损的状态。
吉比特业绩下滑的主要症结在于产品的“青黄不接”。目前该公司的主要营收来源依然集中在《问道》端游、《问道手游》及《一念逍遥(大陆版)》等几款老牌游戏上,而这些产品已分别运营了19年、9年和4年,营收逐渐走低。
今年1月,吉比特上线了一款新游《问剑长生》,该手游上线一周,累计注册用户破百万,游戏排名稳定在iOS畅销榜第40名左右,后续这一游戏将在港澳台、欧美地区上线,或迎来一波新增长。
除此之外,吉比特还有两款新游储备:《杖剑传说(代号M88)》和《九牧之野》。
其中,《杖剑传说(代号M88)》为吉比特自主研发并运营的一款日式幻想题材放置MMO手游。目前该游戏已取得版号,计划于2025年上半年上线。
《九牧之野》则是吉比特代理运营的一款三国题材的赛季制SLG游戏,计划于2025年下半年在中国大陆上线。
从财报披露的情况来看,吉比特仍处于投入大于产出的阶段。2024年虽发行了不少新游,但前期投入的成本较高,利润增长有限。
接下来,吉比特在国内仍需加速推进新品以增厚业绩。海外则需要稳住增长趋势,保证产品在海外有稳定的收入。
值得一提的是,虽然业绩下滑,吉比特依然坚持积极的分红传统。在财报发布的同时,吉比特公告了2024年年度利润分配方案,拟向全体股东每10股派发现金红利35元(含税),预计现金分红金额为7.18亿元。
系统数据显示,2017年上市以来,吉比特现金分红金额累计将达到60.16亿元,为首次公开发行股票融资净额的6.69倍。
吉比特的代表作品吉比特的游戏业务可以分为两块,一是问道系列,二是自营平台雷霆游戏运营的新型产品线。
截至目前,公司已运营了《问道手游》《一念逍遥》《摩尔庄园》《鬼谷八荒(PC版)》《魔渊之刃》《最强蜗牛(港澳台版)》《不思议迷宫》《地下城堡2:黑暗觉醒(安卓版)》《异化之地》《奇葩战斗家》等多款游戏。
吉比特的薪资待遇作为网络游戏的开发商,吉比特以其对中华传统文化的独特诠释而闻名。自2017年上市以来,公司发展迅速,为员工提供了极具竞争力的薪资和福利。此外,吉比特还会提供绩效奖金、股票期权等附加奖励。
技术研发类:
高级客户端开发工程师:一般月薪在 20,000 元以上。
游戏测试工程师:月薪 8,000-15,000 元左右,有丰富测试经验和专业技能的测试人员薪资可达到 15,000-25,000 元。
U3D 客户端开发工程师:月薪 18,000 - 24,000 元。
资深 U3D 客户端开发工程师:月薪 18,000 - 32,000 元。
资深服务端开发工程师(MMO 放置):月薪 20,000 - 40,000 元。
游戏测试工程师:月薪 8,000 - 15,000 元左右,经验丰富、专业技能较强的测试人员薪资在 15,000 - 25,000 元。
主策划:薪酬区间为 30,000 - 50,000 元以上。
美术设计类:
概念设计师(场景方向):月薪 20,000-40,000 元。
游戏动效设计师:月薪 18,000-30,000 元。
场景原画设计师(日式):月薪 25,000-40,000 元。
资深场景原画设计师(西式幻想 - 手绘风):月薪 30,000-50,000元。
吉比特的福利待遇加入吉比特你将获得,自由的工作氛围,没有阶级。六险一金,公积金顶格缴纳,有竞争力薪资,年底双薪/年终奖 ;自助式餐厅+免费健身房等设施。12天超长年假,更有女生专属生理假。
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